条件比較の3つの要点
- 変える条件は1つ回転率を比べるなら、交換・出玉補正・時間条件は固定します。
- 同じ列で比較する現金と持ち玉、時給と日当を混ぜずに読みます。
- 計算例と実収支を分ける結果は入力条件で変わる参考値。将来の収益を保証しません。
エヴァの撮影例と、後半の仮想早見表は別の条件です。
比較の前提・固定した入力条件
エヴァの17・18・19回を、同じ条件で比較します
回転率が1回違うと、計算上の時給はどれくらい変わるのでしょうか。アバくんですの実戦期待値シミュレーターで撮影した「新世紀エヴァンゲリオン~未来への咆哮~」の説明用サンプルから、入力条件・結果・差の読み方をまとめます。このページの比較表は登録やログインなしで読めます。
この例で変えるのは回転率だけです。17・18・19回/250玉を比べ、機種の登録内容、交換条件、時速回転数、出玉補正は揃えています。
後半では、別の仮想入力を使い、交換条件×出玉補正の早見表も掲載しています。現金・持ち玉の時給とボーダーを比較できます。
回転率以外に固定した入力条件
| 項目 | 入力・比較の基準 |
|---|---|
| 機種・登録モード | 新世紀エヴァンゲリオン~未来への咆哮~/精密 |
| 回転率 | 17・18・19回/250玉(基準は18回) |
| 貸玉 | 4円/玉・現金1,000円で250玉 |
| 交換条件 | 280玉/1,000円 |
| 時速回転数 | 180回転/時間 |
| 出玉補正 | 通常・右打ちとも95% |
| 通常時追加コスト・サイドポケット入賞回数 | どちらも0 |
| 比較する出力 | 持ち玉基準の時給・10時間換算の日当 |
出玉補正95%はこの説明用サンプルの入力値です。機種を問わず95%を使うという意味ではありません。登録スペックや補正の根拠が違えば出力も変わるため、自分の条件にそのまま当てはめないでください。
入力画面と登録条件は、実戦期待値シミュレーターの入力例で確認できます。
回転率別の結果と差の読み方
回転率別の持ち玉時給・日当
| 回転率/250玉 | 持ち玉時給 | 日当/10時間 |
|---|---|---|
| 17回 | 2,024円 | 20,241円 |
| 18回(基準) | 2,549円 | 25,493円 |
| 19回 | 3,019円 | 30,192円 |
17回から18回では表示時給が525円、18回から19回では470円上がりました。17回と19回の差は995円です。「1回多く回れば、いつでも同じ金額だけ上がる」とは読めません。
時給と日当はそれぞれ表示上の丸めを含みます。例えば18回の表示時給2,549円を10倍すると25,490円ですが、画面の日当は25,493円です。比較では、丸めた時給から日当を作り直さず、同じ表の出力を使います。
出典は当サイトの通常機の条件比較サンプルと、同記事に掲載した2026年9月29日撮影の感度表です。今回、最新の機種データで再計算した値ではありません。
表は入力条件に基づく参考値です。10時間遊技してこの金額が得られた実績ではなく、短期の投資・回収や将来の勝敗を保証するものでもありません。
回転率が上がると、何が変わる?
250玉で回る回数が多いほど、通常時の1回転に必要な玉数は少なくなります。単純に250を回転率で割ると、17回では約14.71玉、18回では約13.89玉、19回では約13.16玉です。これは250玉あたりの回転率から見た玉の消費の目安で、シミュレーター全体の期待値の計算式ではありません。
同じ機種・出玉補正・交換条件なら、回転にかかる玉の違いを比較できます。ただし、時給には時間の扱いも関わります。回転率(回/250玉)と時速回転数(回/時間)は別の入力項目なので、回転率の比較中に時速も変えると差の原因が2つになります。
この例では17回から18回の差と18回から19回の差が異なります。1つの差額を他の回転率や機種へ使い回さず、確認したい条件を揃えて再計算します。回転率の測り方は1K回転率の計算・測り方で整理しています。
現金と持ち玉の違い
現金と持ち玉を同じ列に混ぜない
基準の18回/250玉では、サマリーに次の結果が表示されました。上の回転率比較表は持ち玉基準なので、現金時給と取り違えないようにします。
| 項目 | 現金 | 持ち玉 |
|---|---|---|
| 期待値 | 148円/1,000円 | 286円/1,000円相当 |
| 時給 | 1,478円 | 2,549円 |
この条件では、現金で借りる玉は1玉4円、交換時の価値は1玉あたり約3.57円(1,000円÷280玉)です。貸玉と交換の単価が違うため、現金と持ち玉を同じ基準として扱えません。途中で持ち玉がなくなり現金投資へ戻った実戦に、持ち玉時給だけを当てはめるのも適切ではありません。
現金と持ち玉のサマリー画面は実画面と結果の説明、用語の整理は期待値とボーダーの違いで確認できます。
交換条件・出玉補正の早見表
交換条件×出玉補正の早見表(仮想例)
同じ回転率でも、交換条件や出玉補正によって現金・持ち玉の時給とボーダーは変わります。下の3表では、補正率ごとに交換条件を並べ、条件を変えた結果を比較できます。ここからはエヴァの画面例とは別の仮想データです。
通常時確率1/100、通常平均出玉400玉、下位RUSH平均出玉2,400玉、突入率50%、継続率80%、LTなし。回転率20回/250玉、現金貸玉250玉/1,000円、時速180回転、追加コスト・サイド入賞補正は0です。通常・右打ちの出玉補正をともに100%・95%・90%へ変えています。
平均出玉は下位RUSH全体の登録値として扱い、継続率から求めた期待連数をさらに掛けません。計算式と仮想入力の根拠はアバくんの計算方法で確認できます。数値の計算・照合日:2026年10月6日。
交換条件は「1,000円に交換する玉数」です。例えば280玉/1,000円は一般的な28玉交換に相当し、1玉の評価額は1,000÷280円です。現金は全て現金投資、持ち玉は全て持ち玉消費とした基準値で、両方を使う実戦の収支とは分けて読みます。
出玉補正100%(補正による減少なし)
| 交換玉数 玉/1,000円 | 現金時給 円/時間 | 持ち玉時給 円/時間 | 現金ボーダー 回/250玉 | 持ち玉ボーダー 回/250玉 |
|---|---|---|---|---|
| 250(等価) | 2,520.00 | 2,520.00 | 15.625 | 15.625 |
| 280 | 1,285.71 | 2,250.00 | 17.500 | 15.625 |
| 300 | 600.00 | 2,100.00 | 18.750 | 15.625 |
| 330 | -272.73 | 1,909.09 | 20.625 | 15.625 |
出玉補正95%(登録平均出玉から5%減)
| 交換玉数 玉/1,000円 | 現金時給 円/時間 | 持ち玉時給 円/時間 | 現金ボーダー 回/250玉 | 持ち玉ボーダー 回/250玉 |
|---|---|---|---|---|
| 250(等価) | 1,944.00 | 1,944.00 | 16.447 | 16.447 |
| 280 | 771.43 | 1,735.71 | 18.421 | 16.447 |
| 300 | 120.00 | 1,620.00 | 19.737 | 16.447 |
| 330 | -709.09 | 1,472.73 | 21.711 | 16.447 |
出玉補正90%(登録平均出玉から10%減)
| 交換玉数 玉/1,000円 | 現金時給 円/時間 | 持ち玉時給 円/時間 | 現金ボーダー 回/250玉 | 持ち玉ボーダー 回/250玉 |
|---|---|---|---|---|
| 250(等価) | 1,368.00 | 1,368.00 | 17.361 | 17.361 |
| 280 | 257.14 | 1,221.43 | 19.444 | 17.361 |
| 300 | -360.00 | 1,140.00 | 20.833 | 17.361 |
| 330 | -1,145.45 | 1,036.36 | 22.917 | 17.361 |
この表から読み取れること
- 交換条件だけを変える:出玉補正100%の280玉交換から300玉交換へ移ると、現金時給は1,285.71円から600.00円、持ち玉時給は2,250.00円から2,100.00円へ変わります。同じ条件変更でも現金・持ち玉への影響は異なります。
- 補正だけを変える:280玉交換で100%から95%へ下げると、現金時給は771.43円になります。時給を単純に95%へ減らした値ではありません。
- 符号まで確認する:300玉交換・補正90%では、現金時給は-360.00円、持ち玉時給は1,140.00円です。回転率20回は現金ボーダー20.833回を下回り、持ち玉ボーダー17.361回は上回っています。
- 持ち玉ボーダーと金額を分ける:このモデルでは補正率が同じなら持ち玉ボーダーは交換条件を変えても同じです。一方、持ち玉時給は交換単価で評価するため変わります。
時給は小数第2位、ボーダーは小数第3位で丸めています。境界付近の判定は丸める前の値で確認します。時給は通常回転数から換算するモデルの目安で、当たり消化時間・中断・実戦中の現金と持ち玉の切り替えを個別に再現していません。特定機種・店舗の推奨値や結果保証ではありません。
表の構成はヒデぱちの交換率別・出玉補正別のボーダー表を参考にしました。このページの数値はアバくんですの仮想入力と計算モデルで算出しています。
自分の条件で比較する手順
自分の条件で比較するときの手順
- 対象機種・登録モード・スペックを確認する。
- 貸玉、交換、時速回転数、出玉補正を控え、基準ケースを作る。
- 回転率だけを変更し、現金か持ち玉かを揃えて同じ出力項目を記録する。
- 差を確認してから、必要に応じて交換条件や補正を別の比較として変更する。
- 実戦後は、実測回転率と実際の投資・回収を計算例とは別に残す。
例えば回転率19回のケースだけ交換条件も良くすると、17回との差が回転率だけによるものか分からなくなります。「何を変えたか」と「何を固定したか」を入力・出力と一緒に記録してください。
会員画面で同じ操作を確認する場合は、条件を1つずつ変えて比較する手順へ進めます。実戦後の振り返りは実戦記録の付け方・振り返り方で説明しています。